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中国航司的常旅客计划为什么没有外航赚钱

航旅圈 航旅圈 2022-03-15

1,《转载须知》

2,撩小圈,要入群,加微信hanglvquan。


5月13日,航旅圈“中美日航企对比”系列沙龙的第一期即将开启。我们将邀请对美国和日本航企长期研究的行业专家来分享这一话题,部分分享内容尝鲜见下:


1.常旅客计划和忠诚度计划的区别


a) 常旅客计划瞄准头部客户「一年飞十次以上的常旅客」,但忠诚度计划瞄准长尾用户(一年飞六次以下的非常旅客)。

    i.「出行频繁」不等于「忠诚」——频繁的需求可能分裂到多个航空公司。

    ii. 国内航司的营销策略要从瞄准头部客户的「常旅客计划」向瞄准长尾客户的「忠诚度计划」转变。


b) 头部客户以商业客户为主,不应该用「常旅客计划」把控,而是应该走大客户通道。

    i.企业客户不应该走个人客户的通道订票,因为会丧失大客户溢价权


c) 长尾用户以度假客户为主,本身性质决定了其出行「不常」,但仍然可以有忠诚度。

    i.「即使我一年只坐两个往返,但这两个往返都是你的」


2.为什么忠诚度客人不活跃


a) 要将里程的概念升华

    i.JAL的Mileage Bank(里程银行)、全日空的「里程是未来的快乐的单位」案例分享。


b) 积累渠道和消费渠道的双匮乏使得互动渠道匮乏——没有互动当然不会活跃。

    i.大部分客人是天然没有时间天天坐飞机的,因此平日和航司的互动渠道很窄

    ii.但旅游又是中产相对稳定的需求,因此旅游需求被票代和OTA吃掉了

    iii.忠诚度客人不活跃和提直降代是统一命题,本质是航司流量入口之争


c) 不过,忠诚度客人本身的消费力并不差。因此要和日常频繁的行业合作

    i.国外航司常见的手法分享

    ii.ANA和JAL案例分享


3.忠诚度计划的游戏化


a) 「旅游」是一个假期期间才能实现的事情,因此周期偏长(例如暑假或春节)

    i.需要通过阶段性互动来保持用户的活性。

    ii.忠诚度计划的里程积攒类似于「游戏」


b) 「游戏化」的三个要素

    i.点数——航空公司的里程;

    ii.成就徽章或等级——例如第一次去某个国家、某个省份

    iii.排行榜——用于导入社交属性


4.一个好的「游戏化」忠诚度计划的设计——汉莎航空Miles And More、全日空ANA Mileage Club和美联航MileagePlus案例分享


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同时,我们也再次回顾一下此前线上沙龙《疫情何时结束,航司如何应对,外航经验借鉴》《现在怎么回国,抢到了机票为什么上不了飞机》《航司渠道再平衡》《大兴机场转场策略及行业影响》《二三线城市洲际航线怎么飞》中的部分讨论话题~


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